講述並迥殊點名個中一類App,即擴增實境(AR)App,將在2018年取得快速採用。例如,Niantic即將推出的「哈利波特:巫師聯盟」(Harry Potter: Wizards Unite,暫譯),可望激起另外一波AR遊戲高潮大爆發,而其他在實際靠山中疊加一層虛擬內容的App,包羅「Google Translate」和「MLB.com At Bat」,也將吸引愈來愈多的用戶利用。
不外,引進App內訂用模式,正最先對非遊戲類App占整體消費者支出的比率產生光鮮明顯影響 翻譯社呈文指出,固然遊戲仍占整體App支出金額大部門的比重,但明年非遊戲App 翻譯占比可望升高,且成長率正超越遊戲App。
科技新聞網站TechCrunch報道,憑據App Annie 5日公布 翻譯最新呈報,2018年全球運用程式(App)市肆 翻譯消費者支出總額將跨越1 翻譯公司100億美元,年成長率達30%,遊戲App還是驅動整體支出成長的主力 翻譯社
講演指出,蘋果和Google Play本年離別翻新App市肆,也將為全球App生態系帶來影響。預感在2018年,這些改善App發現進程的勉力將延續施展功效,進而勉勵利用者下載更多的文娛性App以及其他休閒用的App,而且也會進一步帶動App內購置運動。至於以需求為導向的App和公用程式,用戶仍將首要透過App商鋪搜尋和口碑建議 翻譯管道覓得 翻譯社
App Annie 翻譯敷陳指出,中國、印度和巴西將是2018年最值得存眷的三大市場。其中,中國的成長率將「明顯超出」世界其他區域的成長步驟。今朝中國已是iOS系App Store 翻譯最大消費支出市場 翻譯社
講述也預期,來年動作App將在電子商務生意業務中飾演更吃重的角色,例如動作點餐等。
印度和巴西的App支出則可望跟著民眾花在Android手機上的時候增多而一併成長,延續本年劃分成長50%和30%的上升趨向。在印度,Google Play下載次數已激增,反應2016年9月Reliance Jio網路推出 翻譯影響。在巴西,App市場方興日盛,仍有進一步成長空間,猶如印度 翻譯情形,本地仍有重大生齒還沒有持有智慧手機。
引用自: https://udn.com/news/story/6811/2858624有關翻譯的問題歡迎諮詢華頓翻譯社